こんにちは。
Babiです。
備忘録というかなんというか。
いつもどんなこと考えてデッキ組んでるかを言語化しておこう的なアレです。
実際に今組みながら、だらだらと書いています。
一応ブラケット3想定です。
統率者って誰ですか?
今回これはもう決まってます。

《救われぬ者、クラヴ》と《救う者、レグナ》です。
共闘使ってみたかったんだよなぁ〜!
統率者の選定理由なんてのは「使いたい」だけです。
何が出来るんですか?
統率者のテキストを読みます。
救われぬ者、クラヴ
④●
伝説のクリーチャー — デーモン
救う者、レグナとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから救う者、レグナを自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
●, クリーチャーX体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引き、X点のライフを得る。救われぬ者、クラヴの上に+1/+1カウンターをX個置く。
3 / 3
救う者、レグナ
⑤○
伝説のクリーチャー — 天使
救われぬ者、クラヴとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから救われぬ者、クラヴを自分の手札に加え、その後切り直す」を選んでもよい。)
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたのチームがライフを得ていた場合、白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
4 / 4
あなたのチーム…?
クラヴがクリーチャー生贄にドロー、ライフ回復、自己強化をし、レグナが回復していたらターンの終わりにトークン生成と相互に作用する共闘ですね。
統率者の効果から、ざっくりと「活かすには何が必要か」を考えます。今回は2体いるのでそれぞれ
クラヴ:沢山生贄を用意
レグナ:毎ターン回復する手段
って感じですかね。互いが互いに欲しい能力をしている。
メインコンセプトを「回復、生贄」として、その辺のカードを探して採用していきましょう。
どうやって勝つんですか?
クラヴで18体生贄に捧げて21/21で殴ります!!
嘘です。
統率者絡みの無限コンボを考えて、そこを勝ち筋に置きましょう。21点パンチはセカンドプランくらいで考えましょう。
レグナは終了ステップ誘発しかないので、無限コンボにはほぼ関与しません。クラヴを軸に考えます。
クラヴは無限にクリーチャーを生贄にしてX=無限と言えば無限ドロー無限回復無限パワーになります。なので
クラヴで∞体生贄に捧げて∞/∞で殴ります!!

※武藤遊戯さんも仰られてる通り、Xの最大=山の枚数分しかドロー出来ないので、∞/∞にはなりません。
冗談はさておき、このデッキでは
・CIP(出た時)またはPIG(死んだ時)に他のクリーチャーを蘇生するクリーチャーAとBの2枚
・クリーチャーが出るか死んだ時に黒マナ供給するパーマネント
・クリーチャーが出るか死んだ時に相手のライフに干渉するパーマネント
を揃えて、クラヴでAを生贄にしてB蘇生、B生贄にしてA蘇生を繰り返しながらライブ干渉で勝ちます。統率者込み5枚コンボですか…
まぁクラヴで引けるし、それぞれ同じ役割のカードが複数枚ずつあるのでなんだかんだ揃うと思います。
どういうデッキですか?
俺のチームです。
ここからは役割ごとに大まかに分類分けして紹介します。
レグナ用の回復カード

単純に回復"のみ"を目的とした採用カードです。相手のクリーチャーに反応するので、各ターンでレグナを誘発させてくれます。
回復するカードは後述のライフ干渉系のカードで包含してるのもあり、回復だけするカードのみを抜粋。
無限コンポパーツ群1:リアニメイトクリーチャー

上から
A:PIGリアニメイトクリーチャー(パワー参照)
B:CIPリアニメイトクリーチャー
C:蘇生対象兼リアニメイトクリーチャー
とします。基本的にAまたは Bから1枚+Cから1枚が盤面と墓地に揃えば無限に生贄し放題になります。
※《太陽のタイタン》×《霊体の先達者》の組み合わせのみ不可
また、《太陽のタイタン》のみパーマネント蘇生なため《不死の贈り物》を自身につけることでも無限生贄し放題になります。
無限コンボパーツ群2:マナ生成

上の2枚はクラヴ+上述のリアニメイトクリーチャーセットが揃っている場合、無限にクラヴの起動に必要な黒マナを生成できます。
下の4枚はリアニメイトクリーチャーのうち、《目覚ましヒバリ》が含まれる場合か横に《世慣れた見張り、デルニー》が居て余剰にリアニメイトが出来る場合に黒マナを生成できるカードです。
無限コンボパーツ3:ライフ干渉

クリーチャーは基本的にリアニメイト対象範囲内のものを採用してます。
適当にライフ回復役に投げても良いです。どうせ蘇生するので。
ライフ回復、生贄反応

メインコンセプトに合わせてアドバンテージ取ったり強化されたりする面々です。
中盤はこの辺のカードで圧を高めていきましょう。
こういう統率者のメインコンセプトと相性良いカードはEDHRECやEDH Build Helperで探した後、wisdom guildでテキスト検索して総洗いします。
単体除去

盤面から墓地に行くカードを追放する《ダウスィーの虚空歩き》や《安らかな眠り》、コストで生贄が出来なくなる《鎮まらぬ大地、ヤシャーン》などがあまりにもしんどいため、エンチャントやクリーチャーをまぁまぁ触れるようにしてます。枚数感は個人的な感覚なので、実際に使用して枚数増減はしそうです。多分減りそう。
全除去

一方で破壊やマイナス修正の全除去はPIGリアニメイト効果持ちがいる時はかなり押しつけ性能高いのに全然枠取れてないので3枚。増やしたいです。
《告別》は、自分への被害の方がデカそうでなぁ…
防御札

クラヴとレグナ、どっちもマナコスト重いうえ揃えたら各ターン2ドローとかするのでヘイト爆上がり間違いないです。
なので、出来れば揃ったら守りつつマウントを取りに行きたい。守りましょう。
《コウモリ翼の霞》のような、戦闘ダメージを0にする所謂fog系のカードは入れても入れなくてもいいと思ってます。
ここで入れていることを明示しておき、警戒させておきながら実際にデッキ回す時は抜いてる可能性もあります。存在感だけでいい。
リアニメイト

リアニメイト効果持ちクリーチャーも居るので、こちらは気持ち少なめです。
《ネクロマンシー》あたりは入れても良いかも。
マナ加速、マナアーティファクト

標準的な枚数かと。統率者が重めなので、増やしたさはあるけど無色マナは持て余しがちなので難しいところ。
《精神石》ではない《マインド・ストーン》は入れたいな。高いな。
ユーティリティ

というか、分類外の残りのカード。
便利汎用枠ですね。
土地
割愛
語る要素ないため。
終わりに
いかがでしたか?
特に何も考えてないことがよくわかったんじゃないでしょうか。
いいんです。
適当で。
土地が引けなくて試合にならなかったとしても、そういう状況すらも楽しめれば決して無駄な時間ではありません。要は心待ちです。
どうですか?
クソみたいな事故や相手に手も足も出ずボコボコにされたとしてもプラスに捉えるメンタリティが鍛えられます。チーム負け。貴方も参加してみては?
おしまい。
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